miércoles, 16 de diciembre de 2009

Practica RIP 1, RIP 2 - Practica 4

RIPv2: Soporta subredes, CIDR y VLSM. Soporta autenticación utilizando uno de los siguientes mecanismos: no autentificación, autentificación mediante contraseña, autentificación mediante contraseña codificada mediante MD5 (desarrollado por Ronald Rivest). Su especificación está recogida en RFC 1723 y en RFC 2453.

Objetivo:
Comprender los conceptos de RIP y su forma de trabajo.


Material:
  • Laptop con programa Putty o hiperterminal
  • 1 Cable UTP cruzado
  • 1 Cable UTP derecho
  • 1 Cable de consola para Cisco (db9 hembra a RJ45)
  • 1 Convertidor USB a serial (rs232-c)
  • Configuración
  • Cable serial
  • Transeiver (adapatador entre puerto AUI y ethernet)

Desarrollo:
Se conectan los equipos para obtener la siguiente maqueta:



El problema con RIP v1, es que no soporta VLSM, por lo que la primer práctica y la segunda fueron muy similares, con la diferencia que la segunda activamos la opción de versión 2, la cual ya soporta VLSM.

Como se tienen dirección de mascara variable, solo se puede conectar con uno de los ruteadores, y con el otro no (el de máscara variable, es decir, el que no correponde a un múltiplo de octetos)


Al checar la información de las tablas de ruteo, nos podemos dar cuenta que hace falta una (la del ruteador que no es posible ver) por ello no podemos comunicarnos con él.



Se avilita el soporte para RIP versión 2, para ellos, solo se escribe un comando indicandolo, no es necesario cambiar nada más, ni en configuración ni en cableado



Por último, se puede observar como se ha llevado a cabo el cambio, y ahora si es posible comunicarse con todos los equipos


Conclusiones:
Es evidente como RIP2 viene a solucionar muchos problemas, más que nada, porque actualmente (creo yo) todos los equipos soportan (y/o utilizan) VLSM para no desperdiciar direcciones, además, no es necesario cambiar la infraestructura ya creada, solo es necesario habilitar el soporte en los equipos, o conseguir un ruteador con soporte para RIP2, sin mbargo, el cableado y el usuario no se ve afectado.

RIP

Uno de los protocolos de routing más antiguos es el Routing Informacition Protocol o más comúnmente
llamado RIP. RIP utiliza algoritmos de vector distancia para calcular sus rutas. Este tipo de algoritmos para
calcular rutas fueron utilizados durante décadas en sus distintas variantes. De hecho los algoritmos de vector.
La primera organización que implementó un protocolo de vector distancia fue la compañía Xerox en su
protocolo GIP (Gateway Information Protocol), este protocolo estaba incluido dentro de la arquitectura XNS
(Xerox Network Systems). GIP se utilizaba para intercambiar información de routing entre redes o sistemas
autónomos no adyacentes. Pero claro, Xerox había implementado su propio protocolo propietario.
Poco después la University of California en Berkeley creo una variante llamada “routed2”, esta variante del
GIP introdujo novedades como modificación del campo de direccionamiento, que se consiguió más flexible3,
también se añadió un temporizador que limitaba a 30 segundos el tiempo máximo de actualización, es decir,
el tiempo máximo permitido sin saber la información de los vecinos, y por supuesto se integró dentro de
UNIX, con lo cual pasó a ser abierto.
El protocolo RIP, tal cual lo conocemos actualmente, fue descrito por primera vez en el RFC 1058
(http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1058.txt) por C. Hedrick de la Rutgers University en Junio de 1988, y
posteriormente fue mejorado en la RFC 2453 (http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2453.txt) por G.Malkin de la
compañía Bay Networks en Noviembre de 1998.
Desde el año 1998 el protocolo RIP se ha mantenido estable, aunque posteriormente salió la versión para
Ipv6, la cual tiene su propio capítulo.
RIP es un protocolo de routing de vector distancia muy extendido en todo el Mundo por su simplicidad en
comparación a otros protocolos como podrían ser OSPF, IS-IS o BGP. RIP se trata de un protocolo abierto a
diferencia de otros protocolos de routing como por ejemplo IGRP y EIGRP propietarios de Cisco Systems o
VNN propietario de Lucent Technologies.
RIP está basado en el algoritmo de Bellman Ford y busca su camino óptimo mediante el conteo de saltos,
considerando que cada router atravesado para llegar a su destino es un salto.
RIP, al contar únicamente saltos, como cualquier protocolo de vector distancia no tiene en cuenta datos tales
como por ejemplo ancho de banda o congestión del enlace.

Fuente:
http://eduangi.com/wp-content/uploads/2007/03/rip1.pdf

Practica 3, Spanning tree protocol

Material
Laptop con programa Putty o hiperterminal
1 Cable UTP cruzado
1 Cable UTP derecho
1 Cable de consola para Cisco (db9 hembra a RJ45)
1 Convertidor USB a serial (rs232-c)
Configuración

La siguiente configuración es necesaria para poder conectarse a la consola.
Velocidad: 9600 Bps
Databist: 8
Paridad: None
Stop: 1

Una sesión anterior, se nos dió una pequeña introducción de como debía utilizarse algunos de los comnados, como se debían realizar algunas conexones y como debíamos utilizar el programa putty (o hiperterminal).

Desarrollo:

El spanning tree protocol y el rapid spanning tree protocol se encuentran en el documento IEEE 802.1Destandar en el que se define Transparent Bridging y STP, por lo que este protocolo funciona con diversas marcas de dispositivos, ya que la mayoria se rige bajo esas normas.

La desventaja que posee STP, es que tiene un tiempo de recuperacion lento, por lo que tarda mucho en converger.

Se conectaran las computadoras de los equipos que se hayan creado con los alumnos, de manera que se establezca una conexion como se muestra en la maqueta.






Se conectan en red los tres switches y se hace ping con cada direccion para ver si se establece la conexion o no.








Cuando quitabamos la conexion entre el switch 2 y el 1 se podia observar como automaticamente STP habilitaba el puerto hacia el switch 3 y bloqueaba el otro puerto, pero se podia notar como los puertos iban pasando por todos los estados cuando se habilitaban, desde estar en bloqueo, escucha, aprendizaje hasta llegar al estado de envio.



Cuando se desconectaba alguno de los cables, se podía observar como se interrumpian los pings entre los equipos







Se habilitó FAST FORWADING con la intensión de bajar el tiempo de respuesta para las conexiones de STP



Se hizo ping a los ruteadores para constatar los tiempos de respuesta de estos




Conclusión:
STP es una buena forma de realizar conexiones redundantes, así se asegura que existirá una ruta en caso de que alguno de los equipos fallé, sin embargo, el cambió no es inmediato, y tiene un retardo, aun utilizando Fast Forwading, por lo que si la conexión es muy importante, se pueden perder gran cantidad de datos.

Spanning Tree Protocol

Topología redundante
Una red de área local puede consistir en más de un segmento. Cada segmento de la LAN conectada a través de un dispositivo físico de la mayoría de interruptor. Interruptores de utilizar sus puertos de enlace ascendente para conectar diferentes segmentos. El administrador de la LAN pueden conectar los switches entre sí a través de más de un puerto de enlace ascendente utilizando topología redundante. Topología redundante elimina el único punto de fallo y que mejorará el rendimiento de la red. En general la topología redundante es una buena solución para hacer una LAN eficiente, pero hay algunos inconvenientes de la topología redundante. Causa tormentas de difusión, múltiples copias marco y la tabla de direcciones MAC de los problemas de inestabilidad. Por ejemplo, hay dos interruptores se conectan entre sí usando la topología redundante. Un host en un segmento envía un marco de difusión. Las tramas de difusión se inundan todos los puertos que no sean originarios del puerto. Recuerdo de la topología redundante, hay dos puertos de enlace ascendente está utilizando tanto en los interruptores, de modo que los interruptores continúan propagando el tráfico de difusión y otra vez a través de los puertos de enlace ascendente. Topología compleja puede causar múltiples lazos que se produzca y la capa 2 no tiene ningún mecanismo para detener el bucle. La solución es Spanning Tree Protocol.
Spanning Tree Protocol Basics
El IEEE define el Protocolo Spanning Tree que proporciona un bucle libre topología de red redundante mediante la colocación de ciertos puertos en el estado de bloqueo. STP trabaja en una emisión de dominio por lo que cada ¿Cómo Spanning Tree Protocol Obras
El que abarca las operaciones de árbol son las siguientes:
o STP elige un puente raíz y los puertos de la Puente de raíz son los puertos designados y se colocan en el estado de reenvío.
o La raíz no Bridge considera uno de sus puertos como un puerto de raíz con el menor coste administrativo y el otro puerto que no considera como un puerto designado. Puerto raíz situado en el estado de envío en el estado de bloqueo, mientras que el puerto designado no se encuentra en el estado de bloqueo.
Protocolo Spanning Tree Algorithm
La STP algoritmo selecciona el puente raíz primera:
o Puente de raíz es el interruptor con el ID de puente más bajo y el Puente de identificación consiste en la prioridad del puente y la dirección MAC. La prioridad más bajo puente elegido en primer lugar, el valor predeterminado de puente prioridad es 32768, si la prioridad es el mismo puente, entonces la dirección MAC más baja será elegido.
o Los mensajes se envían a través de cada conmutador BPDU marco. El Puente de datos de protocolo de la Unidad (BPDU) marco también se llama Hello. De forma predeterminada, se envían mensajes de saludo después de cada 2 segundos.
o Si un interruptor BPDU que recibe es menor entonces su auto, el paso adelante que BPDU, alegando que es el puerto raíz.
o El costo se calcula sumando el coste de la BPDU recibió al coste de la interfaz de la BPDU se recibió.
¿Cómo STP Maneja los cambios en la topología de red?
o Hola tiempo: El tiempo de espera antes de enviar raíz periódico Hola BPDU que son transmitidos por los otros conmutadores. De forma predeterminada, es de 2 segundos.
o Edad máxima: El tiempo de cualquiera de los interruptores debe esperar antes de intentar cambiar la topología de STP después unhearing Hola BPDU.
o Adelante Plazo: El tiempo de retardo de una interfaz necesario para converger de bloqueo de estado a estado de reenvío.
Resumen de funcionamiento de STP
o La raíz envía Hola BPDU marco de todas las interfaces.
o Vecino interruptores adelante Hola marcos de su raíz no los puertos designados, la identificación de la raíz, con su coste añadido.
o Si un conmutador no recibe BPDU marco, continúa de manera normal hasta la edad máxima.
STP Convergencia
Hay cuatro Estados del puerto con preocupación la convergencia de la topología de STP:
o Bloqueo
o Escuchando
o Aprendizaje
o Reenvío
Cambiar el tiempo máximo de espera edad, el lugar en el estado de escucha para avanzar la hora de retraso, el lugar en el estado de aprendizaje para avanzar la hora de retraso y luego lugar en el estado de reenvío. También debe cambiar tiempo de espera de las entradas en la tabla de direcciones MAC.
o Edad máxima: 20 segundos (el bloqueo a la escucha)
o Adelante Plazo: 15 segundos (escuchar el aprendizaje)
o Adelante Plazo: 15 segundos (aprendizaje a la transmisión)

Características opcionales de convergencia de STP
o EtherChannel: proporciona una forma de evitar la convergencia de STP de ser necesario cuando un solo puerto / fallo de cable se produce. Combina 2-8 paralelo troncos de Ethernet entre el mismo par de switch, STP, que trata como un solo vínculo. También proporciona más ancho de banda. Ambos enlaces a la misma no debe pasar por un cambio a una necesidad de convergencia STP.
o PortFast: Permite cambiar a otro puerto en el estado de envío de inmediato cuando el puerto se convierte en actividad física (sólo hecha de forma segura cuando el dispositivo no es un puente / switch)
o Cisco BPDU Guardia Especial: Si está activada, dice el interruptor para deshabilitar los puertos PortFast si BPDU se recibe en los puertos.
Rapid Spanning Tree Protocol
El programa Intel conjunto IEEE Rapid Spanning Tree Protocol (RSTP) puede utilizarse junto con 802.1d STP para los aparatos que soportan RSTP. La asignación de transmisión y bloqueo de los puertos son los mismos tanto en STP y RSTP, la razón principal para utilizar RSTP es superar el tiempo de convergencia y, por tanto, supone el árbol abarca las mejores prácticas.
RSTP Convergencia
El tiempo de convergencia RSTP es típicamente menos de 10 segundos, en comparación con el tiempo de convergencia tradicional de 50 segundos. En el caso de vínculo entre el switch y un hub que se llama Link-Type compartida, RSTP no mejora la convergencia.
Características opcionales de convergencia de RSTP
o Edge-Tipo de punto a punto: Es el vínculo entre los conmutadores y al igual que en PortFast STP, RSTP inmediatamente lugares Edge-Tipo de transmisión en el estado.
o Link-Tipo de punto a punto: Es el vínculo entre el switch / usuario final. RSTP reconoce perdido hola marcos deben tres veces más rápido que la STP por defecto de 6 segundos. También elimina el requisito de Estado y escuchar a través de la propuesta y los mensajes de acuerdo reduce el tiempo de aprendizaje del estado.

Práctica 2

Para esta práctica, se nos pidió que investigaramos un poco referente a los conceptos de Hub, switch y ruteador, y la finalidad de la práctica era que conocieramos físicamente los componentes, tanto externos como internos.

Material
  • Desarmador de Cruz
  • Desarmador Plano
  • Cámara fotográfica
Switch
Al desarmar el switch, pudimos comprobar algunos de sus elementos internos.
El switch que desarmamos era un "Catalyst 1900 series".
A continuación, muiestro unos diagrama esquemáticos del Switch.

Vista trasera:



Vista frontal:



Vista superior:


Router
De igual forma que el switch, tuvé la oportunidad de ver un ruteador para analizar sus partes, el modelo que me tocó fue un CISCO MC 3810, sin embargo, a diferencia del anterior, no me fue posible analizarlo a fondo como yo quería, ya que contenía unas tarjetas puestas en nivel superior (unas encima de otras) que me fue prohibido retirar.
Me pude dar cuenta de los procesadores que estos tienen, de hecho, el modelo que me tocó tenía uno modelo Motorola.



Información
Para más información, se puede consultar las páginas de los productos CISCO
Ruteador MC3810
http://www.cisco.com/support/LA/public/nav/series_268438019.shtml
Catalyst 1900 series
http://www.cisco.com/en/US/docs/switches/lan/catalyst2900xl_3500xl/catalyst1900_2820/version8.00.03/icgf/19icg8x.html

Conceptos de Hub, Switch y Router

Hub

(Concentrador). En comunicaciones, centro de distribución, concentrador. Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás.

Han dejado de utilizarse por la gran cantidad de colisiones y tráfico de red que producen.



Switch

El switch (palabra que significa “conmutador”) es un dispositivo que permite la interconexión de redes sólo cuando esta conexión es necesaria. Para entender mejor que es lo que realiza, pensemos que la red está dividida en segmentos por lo que, cuando alguien envía un mensaje desde un segmento hacia otro segmento determinado, el switch se encargará de hacer que ese mensaje llegue única y exclusivamente al segmento requerido.

De esta manera, el switch opera en la capa 2 del modelo OSI, que es el nivel de enlace de datos, y tienen la particularidad de aprender y almacenar las direcciones (los caminos) de dicho nivel, por lo que siempre irán desde el puerto de origen directamente al de llegada, para evitar los bucles (habilitar mas de un camino para llegar a un mismo destino).

Se puede decir que es una versión mejorada del hub ya que, si bien tienen la misma función, el switch lo hace de manera más eficiente: se encargará de encaminar la conexión hacia el puerto requerido por una única dirección y, de esta manera, produce la reducción del tráfico y la disminución de las coaliciones notablemente, funciones fundamentales por las cuales se originó este dispositivo.


Router

El router, que según la traducción sería “enrutador”, es el dispositivo conectado a la computadora que permite que los mensajes a través de la red se envíen de un punto (emisor) a otro (destinatario), de manera tal que entre el alto volumen de tráfico que hay en Internet, nos va a asegurar que el mensaje llegue a su destinatario y no a otro lado.

Para realizar esta transmisión a través de las redes de comunicación, el router se encarga de chequear cada uno de los paquetes (o pequeñas unidades de 1.500 bytes aproximadamente) en los que se divide la información que se envía a través de Internet de un lugar a otro, para asegurarse de que llegue al destino correcto.

Entre sus características, se destaca que siempre buscará la ruta más corta o la que

tenga menos tráfico para lograr su objetivo y, por otra parte, que si no funciona una ruta, tiene la capacidad de buscar una alternativa.



Fuentes:

http://www.mastermagazine.info/termino/6801.php

http://www.mastermagazine.info/termino/6564.php

http://www.alegsa.com.ar/Dic/hub.php

http://itproducts.co.cc/cisco/routers/cisco-router-choice-for-the-user/

miércoles, 30 de septiembre de 2009

Práctica No. 1

Objetivo:
Diseñar el esquema de direccionamiento para una red típica, aprovechar las funcionalidades de VLSM para el manejo de bloques CIDR.

Caso:
La empresa textil "Zapotlanejo's Modern Fashions S.A de C.V" requiere establecer una red de comunicaciones privada sobre la cual construir los aplicativos de TI que le permitirán optimizar procesos de producción y ventas.
· ZAMOFA cuenta con oficinas corporativas en Jardines del Country en Guadalajara con 20 servicios de red para computadoras, teléfonos IP e impresoras.
· 3 oficinas de ventas cada una con 12 servicios de red ubicadas en el DF, ZVM y Plazas Outlet.
· Planta de producción y venta de fabrica en Zapotlanejo con 14 servicios de red

Identificador de red:
233.40.128.0/25

Difusión/Broadcast:
233.40.128.127

Rango:
233.40.128.1-126

Diagrama:

Detalle de las redes























































RedNodosTotal
(id red+broadcast)
identificador
A2022/27
B1214/28
C1214/28
D1214/28
E1416/28
W24/30
X24/30
Y24/30
Z24/30


Red Rango válido Broadcast
A 233.40.128.0/27 1 -30 233.40.128.31
E 233.40.128.32/28 33-46 233.40.128.47
B 233.40.128.48/28 49-60 233.40.128.61
C 233.40.128.62/28 63-74 233.40.128.75
D 233.40.128.76/28 77-88 233.40.128.89
W 233.40.128.90/30 91-92 233.40.128.93
X 233.40.128.94/30 95-96 233.40.128.97
Y 233.40.128.98/30 99-100 233.40.128.101
Z 233.40.128.102/30 103-104 233.40.128.105